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あらすじ 華徒を助けたシヴァ・ガチャは対雛札組織「関西ノ宴」に所属している宴プレイヤーだと言う。 関西ノ宴の地下基地で現在の自分たちの置かれている状況、そして世界の状況の説明を受け、シヴァ達は華徒に一緒に戦って欲しいと頼む。 しかし、華徒は「俺はもうヴァンガードプレイヤーだ。宴は捨てた」と言い、地下基地を浮上させ脱走する。 だが、基地を浮上させたことにより関西ノ宴の基地を探していた敵組織に場所を補足され、包囲されてしまう。 関西の中で雛札に従属した一派、その実動部隊が華徒を包囲していた。 第2話 『関西ノ宴』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 1.華徒の撃破 熟練度獲得条件 くろちを撃破する。 ステージデータ 初期味方 華徒 初期敵 関西初級プレイヤー/くろち 味方増援1 2PP シヴァ/ガチャ 味方増援2 3PP あにす/綾鷹 敵増援 3PP:関西初級プレイヤー/みこと 敵データ 初期 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 くろち 7 8500 3 3800 1 1 1 仏の御石の鉢 ---- 関西初級プレイヤー 5 2600 2 1200 - 6 6 ----- ---- 敵増援 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 みこと 6 6200 3 3800 1 1 1 回復薬 ---- 関西初級プレイヤー 5 2600 2 1200 - 3 4 ----- ---- 敵撤退情報 敵全員(くろち撃破) 戦闘前会話 敵 味方 くろち いずれかの味方ユニット クリア後入手物資 無し 加入ユニット あにす 綾鷹 第1話『明治17年の上海アリス』 第3話『デッキリアクター』
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8 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2009/06/21(日) 16 17 53 ID AyNjyjAf0 [1/2] (PC) 1999年11月、社長を努めていたコンピューターソフト開発会社「アルモニコス」(本社・浜松市)を分割し、 汎用性のあるパッケージソフトなど世界市場を意識した部門に特化した新会社「エリジオン」(同)を設立した。 エリジオンとはギリシャ語で「理想郷」を意味する。「優秀な技術者が本気で力を発揮できる環境をつくりたかった」と社長の小寺敏正。 日本では才能ある技術者が冷遇され、閉そく感が広がっていると感じていた。このため同社は「日本一高い給料を目指す」と宣言。 社員の平均年齢は28.9歳だが、平均年収は1000万円を超えている。 エリジオンの上田明広は入社4年目の25歳。東京大学の大学院に進むつもりだったが、同社を知り進路を変えた。 社長の小寺敏正の「技術者の理想郷をつくる」という熱意に打たれ、好きな数学が生かせると考えた。 その上田は昨年、3次元CADのデータ変換ソフト(トランスレーター)関連の開発が評価され、年収が1000万円を超えた。 25歳の大台突破は同社で最年少。7月から同社が力を入れるデータ検証・修正ソフトの心臓部の開発も任された。 エリジオンは徹底した実力主義をとっている。目標管理を基本とする年俸制だ。優秀な人材には相応の報酬で応えるとの考えから、 ボーナスは成果により最高1000万円まで支給される。現在、社員56人中、15人が年収1000万円を超えている。 ※コピー元URL:http //www.elysium.co.jp/newsevent/newsline/2001/0117.html 9 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2009/06/21(日) 16 20 44 ID AyNjyjAf0 [2/2] (PC) 最短3年で年収1000万らしい。 35 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2009/07/10(金) 13 27 44 ID bLEEi9VY0 [1/3] (PC) 一時期はどこかのサイトに一人当たり売上(付加価値?)5000万、平均年収2000万を 目指すようなことを書いてたんだが今や平均年収1000万切って公表すらしなくなってるのか。 景気がよくなればまた年収も回復する・・・のか? でも1000万切ってるのは不況以前からだっけ。 36 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2009/07/10(金) 13 39 29 ID bLEEi9VY0 [2/3] (PC) そうそう、 一時期はどこかのサイトに一人当たり売上(付加価値?)5000万、平均年収2000万を目指す これには具体的時期も書いてあったんだが思い出せない。 遠い将来ではなかった。そろそろその時期じゃないかな? それを見たときはすげーって思ったもんだ。ま、世の中そんな簡単にはいかないか。 今でも目指していることには違いないのかもしれないけどね。 B to Bじゃ難しくないだろうか。 37 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2009/07/10(金) 13 50 03 ID bLEEi9VY0 [3/3] (PC) と、ググったら簡単に見つかったw http //www.attax.co.jp/service/casestudy/pdf/case23.pdf http //www.attax.co.jp/column/detail/00306.html 2010 年目標、1 人年俸2,000 万円、1 人付加価値5,000 万円 だそうだ。 43 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2009/07/15(水) 00 35 45 ID Pqu0PaNJ0 [1/2] (PC) 会社訪問して会社の業績が分かるのかね? どうせ自慢できる面だけアピールされて都合の悪いところはひた隠しでしょう。 帝国データバンクで情報を買ってみたりとかありかもね。 http //www.tdb.co.jp/service/u/1005.asp?page_count=1 companyName=%83G%83%8A%83W%83I%83%93 companyNameAccord=1 去年のしかないけど。 44 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2009/07/15(水) 01 05 28 ID Pqu0PaNJ0 [2/2] (PC) 43だけど大して値段が高くもないしちょっと気になったので買って見てみたよ。 詳しく書くとまずいのかな? 過去2期の売上と利益(平成19年6月決算,平成20年6月決算)が載ってるよ。 利益というのは営業利益か経常利益か当期純利益かは分からない。 普通に考えると当期純利益かな? この2年の比較だと売上は横ばい、利益は数割減。(経費増えた?社員が増えたとか?) ちなみに従業員数も書いてあって、そこから一人当たり売上高を計算すると 38よりは少ない模様。 これ以上詳しく知りたい人は自分で買ってちょ。 しかしやはり今年の情報を見てみたいところだ。 468 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2010/05/03(月) 16 13 37 ID WVR3T1zu0 [1/2] (PC) 464 確かに。2ちゃんを信じる信じない以前にこれだけでも十分に会社の現状が想像できるな。 ちなみにこのスレでも何度か取り上げられてきた帝国データバンクからは会社情報どころか会社名ごと登録から削除されたようだ。 http //www.tdb.co.jp/service/u/1005.jsp?page_count=1 companyName=%83G%83%8A%83W%83I%83%93 companyNameAccord=1 address_sikugun= freeWord= このスレの影響もありそうだがエリジオンが削除依頼したと考えていいんじゃないかな。 それ以外に削除する理由が考えられないから。 リクナビの使用を突然やめた件もあるし売上や利益はなんとしても公表したくないと見える。 62 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 02 39 48 ID CmYjErXo0 (PC) http //spy.co.jp/modules/wordpress/index.php?p=249 卒論代行業者の正体 学生の宿題を代行する業者が、最近話題になっている。 2007年9月1日の読売新聞には、小中学生の夏休みの宿題代行業者についての記事が掲載され、大きな反響を呼んだ。 読売新聞では8月18日にも、大学の卒業論文や各種提出物の執筆を代行する業者についての記事が掲載されている。 (中略) その業者とは、「インディペンデンス有限責任事業組合」が運営する「Web Teacher」。 (中略) Web Teacherのスタッフは、東京大学大学院の理系の学生が中心だという。 代表者は、古川祐貴という、同大学院を中途退学した人物。 ちなみに、代表者の名前が掲載されたページだけ、文字まで全て画像になっている。 (中略) Web Teacherの住所は静岡県浜松市だが、この古川という人物は、同じく浜松市にある「株式会社エリジオン」に勤務している。 同社HPには、「2007年入社 東京大学大学院・理学系研究科・地球惑星科学専攻」とある。 そこで、同社に問い合わせてみた。 (中略) 今回の件について全く知らない様子なので、大学の卒論等の代行執筆業を副業にしている社員がいるということを説明すると、 広報担当者は「全く知りませんでした。今後の対応については詳細を確認でき次第、これから話し合っていきたいと思います」と回答した。 (後略) 755 名前:名無しさん@どっと混む [] 投稿日:2011/05/14(土) 17 22 56.56 ID 0/43DQdH0 [2/3] (PC) 株式会社クロスアビリティ http //x-ability.jp/#Staff ‎ 取締役: 古川 祐貴 ‎ ‎ 東京大学大学院理学系研究科修士課程修了 ‎ 計算科学事業部長,気象予報士 (登録番号:第4015号) 62の卒論代行の人物 68 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2009/08/02(日) 04 56 20 ID Yh56V4SC0 (PC) IT企業経常利益率ランキング http //www.itranking.net/ordpratio.php エリジオンの経常利益率はググってみるとおよそ毎年30%台と分かる。 上のランキングに入れてみればその高さが伺える。 ところがエリジオンの営業利益率はいくら探しても出てこないのな。 上のランキングサイトの営業利益率ランキングを見てみれば分かることだが 上位のほとんどの企業は営業利益率と経常利益率にあまり差が見られない。 でもスレの書き込みから察するにエリジオンの場合は結構差があるのだろう? 経常利益率や純利益率はあちこちに書かれているのに 営業利益率を全く公表しないのはそういう意味もあるんじゃないかと疑ってしまう。 別にいいんだけどさ、去年株と為替が暴落したから例えば 経常利益率-営業利益率 が通常時10%くらいだったとしたら 前年度は-10%酷ければ-20%越えしてもおかしくないと思うのだよ。 すると不況による営業利益率の低下も合わせれば経常利益率マイナスでも 不思議ではないという計算になる。普段30%越えが一気に赤字!? そこんところはTDBが調査してくれれば分かることだから待つとしよう。 今年に限ってはTDBに情報公開しないってことも大いにありうるが。 71 名前:エリジオンはいくらですか? [sage] 投稿日:2009/08/06(木) 03 08 46 ID hKg5NiDL0 (PC) 本業乖離型はどこだ 営業外利益依存度を分析する(2) http //dailynetnews.cocolog-nifty.com/blog/2008/10/post-ce17.html 営業外収益が何に依拠しているかは個々の企業の事情によるが、 おおむね資産運用が主体と考えていい。営業外収益の利益押上げ効果が+50%超、-50%超の企業は、 「本業乖離型」(分かりやすくいえばバブル体質)と見て構わないだろう。 ※リンク切れ URL移転先:http //ameblo.jp/dailynetnews/entry-10381153698.html 137 名前:名無しさん@どっと混む [] 投稿日:2009/10/01(木) 08 41 40 ID 4BAS/sxO0 (PC) 悪名高き救う会の協力企業の中にエリジオンの名前ハケーン 協力団体・協力企業|そうたろうを救う会 http //ameblo.jp/saving-sotaro/entry-10066492722.html ※掲載希望のあった協力団体・協力企業のみ掲載させて頂いています。 企業名を掲載希望している上にHPへのリンクまであり。 宣伝目的か企業イメージ向上目的か偽善かはともかく、企業が一個人の募金団体に協力しているとは。 しかも詐欺まがいで噂されるそうたろうを救う会に。会計不明朗というのが救う会とエリジオンの共通点か。 エリジオンは裏でどこと繋がってるか分からんな。 【星の命名権】 そうたろうを救う会大論争 http //birthofblues.livedoor.biz/archives/50734423.html 【再募金で】そうたろうを救う会3【お星様購入】 http //yomi.mobi/read.cgi/changi/changi_ms_1225609471/ 【多臓器移植】そうたろうを救う会【1億2000万円】 http //yomi.mobi/read.cgi/human7/human7_ms_1201648540/ そうたろうを救う会 - Google 検索 http //www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=そうたろうを救う会 145 名前:名無しさん@どっと混む [] 投稿日:2009/10/10(土) 19 16 58 ID Hl26qWNf0 (PC) 2010年度内定者 http //www.elysium.co.jp/recruit/talk/ 215 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 03 23 00 ID fvNrOTjP0 [3/3] (PC) 面白いもの見つけたw リクナビ2010 http //rikunabi2010.yahoo.co.jp/bin/KDBG00100.cgi?KOKYAKU_ID=1872448001 GOOD FIND 2011 http //www.goodfind.jp/2011/navi/company.html?c_id=36 2010は社員74人平均30.2歳 2011は社員63人平均32歳 32を31.5~32.4の幅として単純計算すると1年間で抜けた-11人の平均年齢は23.3~28.5歳 少なくとも1年間で社員74人中25歳前後の若手11人が抜けているということになるのかw 連レスすまそ ※リクナビ2010 リンク切れ リンク先に示されていた「2008年6月決算時点の社員数74人」については以下のページにもソースあり。 http //www.nikkeibp.co.jp/article/column/20081211/119047/ 408 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2010/03/06(土) 01 13 01 ID 2AOB6Dy90 (PC) 帝国データバンクでA社の前期業績情報があがってるから気になる人は見てみたら? 製品も顧客もE社と似たような感じだから同業として参考にはなるでしょ ※アルモニコス社の直近の帝国データバンク情報はこちらにあり http //www.tdb.co.jp/service/u/1005.jsp?page_count=1 companyName=%83A%83%8B%83%82%83j%83R%83X companyNameAccord=1 address_sikugun= freeWord= 422 名前:名無しさん@どっと混む [] 投稿日:2010/03/11(木) 09 42 19 ID 9d5r0Zdv0 [2/2] (PC) 408 今見た。前年比酷いありさまだね E社赤字も嘘ではないかも 497 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2010/06/05(土) 09 28 27 ID 3SV3YMwX0 (PC) http //www.elysium.co.jp/recruit/ceo.html ‎ 音楽やゲームやアニメだけではなく、製造業の飛躍的生産性向上に貢献できる技術系ソフトウェアの開発を通じて ‎ 世の中に貢献することで日本を支えていきたいと思います。 この人こんなこと言いながらあんな新会社立ち上げて、既にやりたいことに一貫性が持ててないよね。 780 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2011/06/05(日) 15 57 06.85 ID Zk5Z+o3x0 [1/2] (PC) 2006.03.24 CADdoctor EX1.0 リリース 2007.04.27 CADdoctor EX2.0 リリース 2008.04.15 CADdoctor EX3.0 リリース 2009.04.21 CADdoctor EX4.0 リリース 2011.06.05 現在最新 EX4.7 CADdoctorが既に売れてないことを意味する客観的証拠 865 名前:名無しさん@どっと混む [] 投稿日:2011/09/18(日) 11 46 41.71 ID 63vyGbJp0 (PC) http //www.elysium.co.jp/recruit/people/ 辞めにくそうな社員を集めた社員紹介ページの「中堅社員」から小口暁壮社員が消えましたー 乙でーすwww 次は青木辺りかなー?w ちなみに以前は「新人社員」(新人といっても2年は載せてた)というのもあったけどすぐ辞めるから消しちゃったみたいw 866 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2011/09/19(月) 11 20 15.68 ID wVhk73YW0 (PC) その人の名前で1年目の年俸って検索で出てきたけど、リーマンショック前で500万くらいって、意外と低いんだな。 そこからの上げがすごい? ※「1年目の年俸がリーマンショック前で500万」という情報は以下のページをソースとしていると思われる。 http //www.rashiku.com/list/showcom.php3?id=c9253574097 no=2 210 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 10 02.80 ID SOhGCzL60 (PC) 208 既にレスがあるとおり、リーマンショック以来はどこにも公表していないから内部の人が晒してくれないと分からんなあ。 この会社は経常利益だけ見てもだめだよ。営業利益も見なきゃ。 参考までに、リーマンショック直前2年の帝国データバンクに掲載されていた情報を載せとく。 *****企業概要***** (無意味な行は省略) 従業員 74名 *****業績2期***** 決算期 平成20年6月 平成19年6月 売上高 1,685百万円 1,637百万円 利 益 359,000千円 502,000千円 通常は企業に取材して教えてもらうデータだから数字の信頼性は高いよ。 利益というのはおそらく純利益(税引き後経常利益)だろう。 この次の年度(リーマンショック後)から帝国データバンクにすら教えなくなったけどね。 ぱっと見気付くのは売上が変わってないのに利益が大きく下がっていること。 前スレで意見があったように、これは資産運用の利益差と考えられる。ていうかそれ以外に考えられないね。 H20の年度はサブプライムローン問題が表面化してきて運用が難しくなったんだろう。 次の年度がどうなったかは非常に気になるところだが、どこを探しても出てこない。前スレでは赤字との情報もあり。 売上が変わらなくても営業外で純利益の3割動く会社だからリーマンショックで赤字になっててもおかしくない。 売上は不況前なのに全く成長がないが、CAD業界の状況と景気を考えたら今はこれより下がっていると思われる。 211 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2011/11/07(月) 02 27 02.12 ID fj2PQlaU0 [1/3] (PC) ここのところ目立ったニュースが全くないもんね ボーイングは2001、ルノーは2003、フォードは2004 この先の目立ったニュースが全くない ここも2005で止まってる http //www.elysium.co.jp/newsevent/newsline/ 213 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2011/11/07(月) 04 08 31.77 ID fj2PQlaU0 [3/3] (PC) 212 間違いがあったのと調べたら情報が増えたので作り直し。 年度 売上高 利益率 1999/11~2000/06 ??? 約40% ※設立年度 ソース http //www.elysium.co.jp/newsevent/newsline/2000/1109.html 2000/07~2001/06 約9億円 36.7% ソース http //www.elysium.co.jp/newsevent/newsline/2002/0404.html 2001/07~2002/06 約10億円 約21% ソース http //www.elysium.co.jp/newsevent/newsline/2003/0307.html から逆算 2002/07~2003/06 約12億円 30%超 ソース http //www.elysium.co.jp/newsevent/newsline/2004/0421.html http //www.elysium.co.jp/newsevent/newsline/2003/0827.html 2003/07~2004/06 16.0億円 37.5% ソース http //www.elysium.co.jp/newsevent/newsline/2004/0817.html 2004/07~2005/06 14.6億円 25.5% ソース http //www.rashiku.com/list/showcom.php3?id=c9253574097 2005/07~2006/06 ??? ??? 2006/07~2007/06 16.4億円 30.7% ソース 210(帝国データバンク) 2007/07~2008/06 16.9億円 21.3% ソース 210(帝国データバンク) 売上は2004から頭打ち 利益率は笑えるくらいバラバラでほんとあてにならんね
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00.東北地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 00 北陸奥 16.2 40.5 4 10 30 - 01 中陸奥 25.6 56.0 8 20 30 - 02 南陸奥 37.0 74.0 12 30 30 - 03 北出羽 17.3 38.5 6 15 30 - 04 南出羽 29.0 58.0 10 25 30 - 01.関東地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 05 常陸 34.5 69.0 20 50 35 - 06 下総 21.0 42.0 18 45 35 - 07 上総 20.9 38.0 14 35 35 - 08 安房 4.9 9.0 8 20 45 - 09 下野 23.5 47.0 14 35 35 - 10 上野 25.7 51.5 14 35 35 - 11 武蔵 37.1 82.5 16 80 30 - 12 相模 12.1 22.0 26 65 55 - 02.東海地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 13 伊豆 4.8 8.0 3 10 55 - 14 駿河 11.4 19.0 32 80 55 - 15 遠江 16.8 28.0 22 55 45 - 16 三河 21.0 35.0 24 60 45 〇 17 尾張 37.0 57.0 40 100 45 - 18 美濃 35.1 54.0 34 85 45 - 19 伊勢 38.0 58.5 36 90 40 〇 03.甲信地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 20 甲斐 14.7 24.5 75 150 55 - 21 北信濃 17.8 32.5 16 40 40 - 22 南信濃 12.3 22.5 14 35 40 - 23 飛騨 2.2 4.0 2 5 40 - 04.北陸地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 24 越後 36.0 65.5 48 120 45 - 25 越中 32.4 59.0 20 50 40 〇 26 能登 12.3 22.5 14 35 40 - 27 加賀 25.5 42.5 22 55 50 〇 28 越前 34.0 68.0 24 60 45 〇 29 若狭 5.5 8.5 8 20 45 - 05.近畿地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 鉄砲鍛冶 初期 最大 初期 最大 30 北近江 20.1 31.0 16 40 45 〇 〇 31 南近江 33.8 52.0 30 75 45 〇 - 32 伊賀 6.0 10.0 2 5 45 - - 33 山城 15.7 22.5 64 160 45 - - 34 丹波 18.8 29.0 20 50 45 - - 35 摂津 26.2 37.5 52 130 45 〇 - 36 河内 18.5 26.5 28 70 45 〇 〇 37 和泉 11.2 16.0 80 240 45 〇 - 38 大和 32.2 46.0 32 80 40 - - 39 紀伊 26.0 40.0 18 45 35 〇 〇 06.山陰地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 40 丹後 8.1 12.5 14 35 40 - 41 但馬 8.4 13.0 18 180 40 - 42 因幡 9.7 15.0 10 25 40 - 43 伯耆 11.0 17.0 12 30 50 - 44 出雲 16.5 25.5 20 50 55 - 45 石見 9.1 14.0 20 200 45 - 07.山陽地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 46 播磨 39.2 56.0 28 70 40 〇 47 美作 11.1 18.5 12 30 40 - 48 備前 19.6 28.0 22 55 40 - 49 備中 16.4 23.5 18 45 40 - 50 備後 17.5 25.0 18 45 40 - 51 安芸 18.4 26.5 28 70 50 - 52 周防 13.3 20.5 36 90 40 - 53 長門 10.7 16.5 22 55 40 - 08四国地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 54 阿波 16.5 25.5 32 80 55 - 55 讃岐 10.5 17.5 20 50 45 - 56 伊予 24.0 40.0 30 75 50 - 57 土佐 15.0 25.0 12 30 45 - 09.九州地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 鉄砲鍛冶 初期 最大 初期 最大 58 豊前 13.8 23.0 22 55 45 - - 59 豊後 25.2 42.0 32 80 55 - - 60 筑前 31.5 52.5 40 100 45 - - 61 筑後 18.0 30.0 16 40 40 - - 62 肥前 33.6 56.0 32 80 45 - - 63 肥後 34.5 57.5 18 45 40 - - 64 日向 17.4 29.0 14 35 45 - - 65 大隅 10.5 17.5 10 25 40 - - 66 薩摩 18.9 31.5 16 40 40 - 〇 編集乙です! -- 名無しさん (2009-05-12 22 41 36) 乙!乙! -- 名無しさん (2009-05-12 23 23 17) 乙あり!整形見様見真似なのできれいに出来る人おながいします -- 名無しさん (2009-05-13 00 11 36) 素晴らしい! -- 名無しさん (2009-05-13 09 06 59) これはありがたい!乙です -- 名無しさん (2009-05-13 13 41 06) 尾張も一向一揆の対象国だったような。 -- 名無しさん (2009-05-14 02 31 17) そこはアドバンスから変わってる点なのね。 -- 名無しさん (2009-05-14 02 32 51) ↑↑一向一揆欄編集しててそれ迷った。あるとばかり思ってた… -- 名無しさん (2009-05-14 23 49 09) - 越後や能登、尾張に一向一揆が侵入しないからちょっぴり難易度さがってるね。 -- 名無しさん (2008-12-18 12 31 02) -- ということのよう。 (2009-05-16 22 58 38) 石見の町規模って180.5が最大になってるけど表示ではやってて最大で200いったんだよね。もしかしたらアップデータやスペシャルデータの所為かも知らんけど -- 名無しさん (2009-08-04 09 27 56) 確認、訂正しますた。 -- ↑ (2009-08-09 01 19 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1257.html
データ集 このページでは主にゲームに関係した数値データを扱っています。 公式ではなく個人や雑誌などのデータをまとめているページですので、ご参考程度にご利用ください。 データ集◆覚醒・超覚醒ステータス(Ver3.4暫定版) 移動速度 攻撃速度 変化しない能力 ◆ダメージについてダメージ計算式(Ver3.4暫定版) スマッシュによる追加ダメージ スプレッドショットによる減少率 ◆マナ関連マナ収集速度 マナ自然増加速度 ◆制圧力・破壊力概要 マナタワー制圧力 アルカナストーン破壊力 ◆施設防衛力 ◆覚醒・超覚醒 ステータス(Ver3.4暫定版) 覚醒・超覚醒を行うとコスト毎に決まった分だけステータスが増加する。 なお、HPは最大HP増加後にHP回復が発生する。 ステータス増加量 コスト 覚醒 超覚醒 合計 主人公 ATKとDEF+30 ATK+20 ATK+50、DEF+30 最大HP+100 最大HP+50 最大HP+150 HP+100回復 HP+150回復 HP+250回復 10 ATKとDEF+10 ATKとDEF+50 ATKとDEF+60 20 ATKとDEF+10 ATKとDEF+60 ATKとDEF+70 30 ATKとDEF+20 ATKとDEF+60 ATKとDEF+80 40 ATKとDEF+70 ATKとDEF+90 50 ATKとDEF+80 ATKとDEF+100 60 ATKとDEF+30 ATKとDEF+70 ATKとDEF+100 70 ATKとDEF+70 80 ATKとDEF+40 ATKとDEF+60 90 ATKとDEF+50 ATKとDEF+50 使い魔共通 最大HP+50 最大HP+50 最大HP+100 HP+50回復 HP+100回復 HP+150回復 移動速度 召喚時のアタッカーの速度を1とした場合 ジョブ 召喚 覚醒 超覚醒 アタッカー 1 1.1倍速(10%上昇した) 1.2倍速(10%上昇した) ディフェンダー 0.75倍速 0.85倍速(10%上昇した) 0.95倍速(10%上昇した) マジシャン 0.85倍速 0.95倍速(10%上昇した) 1.05倍速(10%上昇した) のようになっている。 本来はジョブごとに基底となっている速度があるのだがそれをわかりやすく比較するために 召喚時のアタッカーを1と置いている。なので運営のほうでアタッカーの速度を遅くしたなどのアナウンスが合った場合 このデータはつじつまが合わなくなるので注意。 本当かなと思ったら召喚状態のアタッカーと超覚醒したディフェンダーをマップ 左端に寄せて並べて、そこからデュアルタッチで同時操作状態にした後、マップ右端まで競争させてみよう。 表のような結果になるだろう。 ただし、ディフェンシブゾーンのバトルスタイル時は全てのジョブ共通の移動速度となる。 時期は不明だが、移動速度の上昇の上限が設けられた模様。上限は55%? 攻撃速度 覚醒・超覚醒による攻撃速度はジョブによって決まっている。 各ジョブでの攻撃速度は以下の通り。 ジョブ バトルスタイル 召喚 覚醒 超覚醒 アタッカー ファイター 2.95秒 2.59秒 2.13秒 フリッカー 2.81秒 2.47秒 1.94秒 ディフェンダー ファイター 2.94秒 2.53秒 1.96秒 ガーディアン 3.06秒 2.73秒 2.32秒 マジシャン ファイター 3.04秒 2.66秒 2.36秒 シューター 2.74秒 2.32秒 1.89秒 シュータースタイルのみコストに応じてさらに攻撃速度が増加する。 変化しない能力 覚醒・超覚醒をしても変化しない能力がある。 攻撃の射程距離、スマッシュの固定ダメージ、ダッシュアタックの移動距離、スプレッドショットの攻撃範囲 ダッシュアタックに関してはこちらを参照。 ◆ダメージについて ユニットが与えるダメージを導く計算式は以下の通り 攻撃方法 計算式 通常攻撃 ダメージ計算式の結果+アビリティによる追加ダメージ ダッシュアタックスロウアタック ダメージ計算式の結果+アビリティによる追加ダメージ+スマッシュによる追加ダメージ スプレッドショット (ダメージ計算式の結果×スプレッドショットによる減少率)+アビリティによる追加ダメージ ダメージ計算式(Ver3.4暫定版) 状態 計算式 最低保障ダメージ 通常 18+ATK×0.45-DEF×0.4 5 クリティカル 30.5+ATK×1.1-DEF×0.8 15 スーパークリティカル 28.5+ATK×1.2-DEF×0.8 25 スマッシュによる追加ダメージ 〔アタッカーのダッシュアタック〕または〔ディフェンダーのスロウアタック〕で敵にダメージを与えると、 本来与えるダメージに加えて、コストに依存した追加ダメージを与えることができる。 このダメージは相手のコストやDEFを無視する固定のダメージである。 スマッシュによる追加ダメージ 1+攻撃ユニットの召喚コスト×0.2 コスト 与ダメージ コスト 与ダメージ 主人公 +3 50 +11 10 60 +13 20 +5 70 +15 30 +7 80 +17 40 +9 90 +19 スプレッドショットによる減少率 スプレッドショットとはマジシャンのスマッシュアタックであり、ダメージが減るかわりに広範囲を攻撃できるもの。 三段階に変化し、攻撃回数が多いほどスプレッドショットの範囲が広がっていく。 そのダメージ量は範囲内で命中した数により変化し、最大で約半分にも落ち込んでしまう。 なお、この仕様は最低値にも適応される為、スーパークリティカルでさえも15以下のダメージが出る。 命中した数 ダメージ減少率 1体 20% 2体 3体 40% 4体 5体 50% 6体 7体 8体 以降、9体以上でも50%の減少率だと思われる ◆マナ関連 マナ収集速度 ユニットによるマナの収集に必要となる時間はコストが高くなるほど短くなる。 さらにユニットがマナヘイストを所持していた場合、さらに収集速度が増加する。 ユニットのコスト毎の大まかな収集時間は以下の通り。 コスト 通常 マナへイスト有 コスト 通常 マナへイスト有 主人公 17.0秒 16.0秒 50 14.0秒 ----秒 10 22.0秒 ??.?秒 60 13.0秒 ----秒 20 19.5秒 17.0秒 70 12.0秒 ----秒 30 17.0秒 ----秒 80 11.0秒 ----秒 40 15.0秒 12.0秒 90 9.5秒 ----秒 (おおよその時間なので参考程度に) マナ自然増加速度 マナの時間経過による自然増加に必要な時間はマナタワーの制圧数に応じて短縮されてゆく。 さらにタイムマナヘイストを持つユニットがいた場合にはさらに短縮される。 タワー制圧数による自然増加に掛かる時間の目安は以下の通り。 タワー制圧数 通常 タイムマナへイスト有(1個) 0 20秒? ??秒 1 17秒? ??秒 2 15秒 14秒 3 13秒? ??秒 4 12秒? ??秒 5 ??秒 ??秒 ◆制圧力・破壊力 概要 タワー及びアルカナストーンに対する制圧力は対象の召喚コストに依存しており、高コストほど制圧力が高くなる。 さらに制圧中のユニットがストーンアタック及びタワーアタックを所持していた場合にはさらに制圧力が強化される。 但し、制圧中の施設にディフェンダーによるシールドが張られていた場合、シールドの強度に応じて制圧力が低下して行き、 制圧力がシールド強度を完全に下回った場合には制圧が全く出来なくなるので注意が必要。 マナタワー制圧力 以下の表では、マナタワー(中央タワーを除く)は1本につき8000Pで制圧されると仮定する。 このときゲーム中、画面右下のスコアで表示されるポイントは、制圧力の100分の1である。 ◆制圧力…1体で円ゲージ1周したときの制圧量(得る制圧ポイントは100分の1) ◆制圧回数…該当するユニット1体のみで、マナタワー1本を全て制圧するのに必要な回数。 通常 コスト 制圧力(単位 P) 制圧回数(1本) 主人公 100P 80回 コスト10 100P 80回 コスト20 120P 67回 コスト30 160P 50回 コスト40 175P 46回 コスト50 195P 42回 コスト60 210P 39回 コスト70 225P 36回 コスト80 240P 34回 コスト90 250P 32回 アビリティ・アーツ発動時 条件 制圧力(単位 P) 制圧回数(1本) タワーアタック 主 召喚 140P 58回 コスト10 召喚 140P 58回 コスト40 覚醒 300P 27回 コスト70 超覚醒 730P 11回 伊賀忍法 朧紅刃 300P 27回 アルカナストーン破壊力 以下の表では、アルカナストーンは1本につき4000Pで破壊されると仮定する。 このときゲーム中、画面右下のスコアで表示されるポイントは、破壊力の10分の1以下である。 ちなみに円ゲージ1周における制圧力の上限は、200P(1本の5%)まで。 ◆破壊力…1体で円ゲージ1周したときの破壊量(得る破壊ポイントは10分の1以下) ◆破壊回数…該当するユニット1体のみで、アルカナストーン1本を全て破壊するのに必要な回数。 通常 コスト 破壊力(単位 P) 破壊回数(1本) 主人公 8P 500回 コスト10 10P 400回 コスト20 24P 167回 コスト30 30P 134回 コスト40 36P 112回 コスト50 42P 96回 コスト60 44P 91回 コスト70 46P 87回 コスト80 48P 84回 コスト90 50P 80回 アビリティ・アーツ発動時 条件 破壊力(単位 P) 破壊回数(1本) ストーンアタック 主 召喚 12P 334回 主 覚醒 20P 200回 主 超覚醒 24P 167回 主 召+覚 24P 167回 主 召+覚+超 40P 100回 コスト10 16P 250回 コスト30 覚醒 47P 86回 コスト30 超覚醒 84P 48回 キルブレイク 200P 20回 破鎧甲 残り2/3超 96P 42回 残り2/3以下 134P 30回 残り1/3以下 200P 20回 伊賀忍法 朧紅刃 50P 80回 ◆施設防衛力 ジョブが〔ディフェンダー〕のユニットはガーディアンスタイルの時に施設から一定範囲内に陣取ることによってシールドを張ることが出来る。 シールドの強度はコストに依存して強力となってゆき、施設防衛力が制圧しているユニットの合計コスト以上であれば、制圧を完全に防ぐことが出来る。 各コスト帯での施設防衛力は以下の通り。 通常 コスト アルカナストーン防衛力 マナタワー防衛力 主 コスト20 10 コスト20 ?? 20 コスト50 ?? 30 コスト60 ?? 40 コスト70 ?? 50 コスト80 ?? 60 コスト100 70 コスト120 80 --- 90 コスト130 アビリティ・アーツ発動時 名称 施設防衛力 50ガードブースト〔SRイージス〕 コスト140 70ガードブースト〔URラー〕 コスト160 メル・メウレト〔URラー〕 コスト250 笑ひいらぐ御柱〔SRアメノウズメ〕 コスト250 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ストーンアタックについて、不死考察のアンダーテイカーの記述で「ストーン破壊力はコストが影響するので3体のストーン破壊力は同じである。」と記載されていますが、ストアタ持ち3体と無し3体のストーン破壊力が同等と言う意味ですか? -- (名無しさん) 2015-02-17 23 58 58 ↑コストに対してと言う意味合いかと。ストーンアタック持ちの使い魔の方が砕石力が強いですがアンダーテイカーとフォルみたいに -- (名無しさん) 2015-02-18 08 35 46 途中送信失礼。同じコストのストーンアタックには差異はなくアレクトー(30コスト)のストーンアタックは10コストのそれより効果量大きい、と言った意味合いかと。 -- (名無しさん) 2015-02-18 08 38 03 ダメージ計算式を計算すると、自分ATK105,相手DEF5,スマ無し通常ダメでクリティカル150,スパクリ159になると思うんですが、これでいいでしょうか? -- (名無しさん) 2015-02-26 00 13 18 80コストのマナ吸収速度は11秒です(記載無かったので -- (名無しさん) 2015-07-21 08 07 30 ダメージ計算式変わったみたいですね。 -- (名無しさん) 2015-12-10 16 45 06 ダメージ計算式を更新しました -- (名無しさん) 2015-12-11 20 51 42 ジョブ相性の減衰ってまだ更新されてない? -- (名無しさん) 2016-06-28 12 23 28 不利ジョブは18+ATK×0.4-DEF×0.4っていう話を聞いたけど真偽は不明 -- (名無しさん) 2016-08-16 10 03 57 アメノウズメのウンコってそんな強かったんか… -- (名無しさん) 2016-08-30 12 03 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1-1.データ 1-2.船舶運航において計るべきもの 1-3.航海に必要なデータ
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楽器データ 7章ZLYqK46T氏提供+こちらで調べたもの。楽器データ全コピーは手間と容量的に大変なものがあるので。 情報提供求。8割くらい埋まったら変換ツールでもつくるかも。楽器アドレスの探し方もそのうち調査&記載予定。いろいろおかしい部分もありますがすみません。 (現状はsappyで番号確認しながらvoiceを一つずつ消して確かめてます。もっといい方法あればよいのだけど) 楽器番号 楽器名(MIDI。目安程度に) FE6(封印) FE7(烈火) FE8(聖魔) 備考) 000 Acoustic Grand Piano 001 Bright Acoustic Piano 39CE98 FE6:ブラス、ジャミング音 FE8:アコーディオン 002 Electric Grand Piano 3B35B8 FE6:Pad 3 003 Honky-tonk Piano 004 Electric Piano1 005 Electric Piano2 006 Harpsichord 3FF4D8 007 Clavi cord 008 Celesta 009 Glockenspiel 3D9274 FE6:ブラス 010 Music Box 011 Vibraphone (3FBF34) 012 Marimba 013 Xylophone 3A149C 014 Tubular Bells 3E96F4 015 Dulcimer 016 Drawbar Organ 3BE054 255A8C FE6:FX 7、コーラスピアノに近い FE8 ホルン 017 Percussive Organ 3A29D0 2A200C 018 Rock Organ 019 Church Organ 3B8384 020 Reed Organ 021 Accordion 022 Harmonica 023 Tango Accordion (4344E8) FE6:楽器番号1 024 Acoustic Guitar (nylon) 025 Acoustic Guitar (steel) 026 Electric Guitar (jazz) 027 Electric Guitar (clean) 028 Electric Guitar (muted) 029 Overdriven Guitar 3D4764 030 Distortion Guitar 031 Guitar harmonics 032 Acoustic Bass 033 Electric Bass (finger) 034 Electric Bass (pick) 217638 035 Fretless Bass 3A7CE4 036 Slap Bass 1 29BED4 037 Slap Bass 2 038 Synth Bass 1 039 Synth Bass 2 040 Violin 041 Viola 042 Cello 043 Contrabass 044 Tremolo Strings 045 Pizzicato Strings 3A9750 046 Orchestral Harp 3CFD14 047 Timpani 048 String Ensemble 1 39A844 21b18C 049 String Ensemble 2 3D6830 050 SynthStrings 1 223300 051 SynthStrings 2 22B2AC 052 Choir Aahs 3ADB08 053 Voice Oohs 054 Synth Voice 055 Orchestra Hit 3C4594 056 Trumpet 39CE98 29BED4 FE6 トランペット FE8:スラップベース 057 Trombone 24926C 058 Tuba 3A5518 059 Muted Trumpet 250E00 FE8:チェロに近い 060 French Horn 39EFFC 277974 061 Brass Section 3B0630,39CE98 7367C0 23B85C 062 SynthBrass 1 3B35A8 80E020 264BF8 063 SynthBrass 2 2A3C04 064 Soprano Sax 242D0C 065 Alto Sax 250E00 FE8:ストリングス 066 Tenor Sax 067 Baritone Sax 068 Oboe 3B2218 70BD08 26B880 069 English Horn 2707A0 070 Bassoon 071 Clarinet 3EC748 072 Piccolo 4AE470 073 Flute 39F824 26E2F0 074 Recorder 075 Pan Flute 076 Blown Bottle 077 Shakuhachi 078 Whistle 079 Ocarina 080 Lead 1 (square) 081 Lead 2 (sawtooth) 082 Lead 3 (calliope) 083 Lead 4 (chiff) 084 Lead 5 (charang) 085 Lead 6 (voice) 086 Lead 7 (fifths) 087 Lead 8 (bass + lead) 088 Pad 1 (new age) 089 Pad 2 (warm) 090 Pad 3 (polysynth) 091 Pad 4 (choir) 092 Pad 5 (bowed) 093 Pad 6 (metallic) 094 Pad 7 (halo) 095 Pad 8 (sweep) 096 FX 1 (ice rain) 097 FX 2 (soundtrack) 098 FX 3 (crystal) 099 FX 4 (atmosphere) 100 FX 5 (brightness) 3ADB08 101 FX 6 (goblins) 715874 FE7:ブラス FE8:スネアロール 102 FX 7 (echoes) 22B2AC FE8:ストリングス 103 FX 8 (sci-fi) 104 Sitar 3AC6B0 105 Banjo 106 Shamisen 107 Koto 108 Kalimba 109 Bag pipe 110 Fiddle 111 Shanai 112 Tinkle Bell 113 Agogo 114 Steel Drums 115 Woodblock 116 Taiko Drum 117 Melodic Tom 118 Synth Drum 119 Reverse Cymbal 120 Guitar Fret Noise 121 Breath Noise 122 Seashore 123 Bird Tweet 124 Telephone Ring 125 Helicopter 126 Applause 2125A0 ドラムセット 127 Gunshot 3933EC 6E4F94 212C60 ドラムセット 楽器番号はsappyに準拠(Acoustic Grand Pianoを0にするか1にするかの違いだけですが) GFSが実際どうなってるのかよくわからんので表を増減させるかもしれません。実際の音色と音番号が合わないことも多いので。 7章ZLYqK46T氏提供分 6E4D54 DrumSet 6E4F94 Drum1 6E51D4 Drum2 6EC814 Trombone 6F478C Bass 6F4E80 tinpani 6F8A14 ? 700B88 Trombone 7059DC High Orchestra 70BD08 organ? 70E3C4 Trumpet 715874 ? 71BBF4 Orchestra 723788 hamonicash 727B44 Organ 72D908 Flute 72AC9C Flute 72B458 Flute 7302B0 ? 7367C0 ? 73CD20 trumpetish 742FBC Piano 749AB0 ? 74F14C Chorus 75EA18 French Horn 7604A4 Violin 76BF4C Hamonicash 76F0C8 Flute short 76FEDC Viola 773F70 ? 7ABD48 ? 7D0C18 Guitar 7DECB8 Xylophone 804A28 Chorch bell 805FFC ? 86A380 ? 866290 Drum? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wizardsandgears/pages/100.html
◆データ更新 \"Wizards Gearsデータ.xls"は最新バージョンに更新されました。(クリックして表示)/ 二日に一回程度のペースで行われるいつものアレ。 一部の参加者にとっては待望の、一部の参加者にとっては恐怖のお楽しみタイムである。
https://w.atwiki.jp/kokorogaoffline/pages/45.html
データ考察 このページはPM内のデータについて考えていくページです。 PG量の考察 PG量の考察 へぇ~的なもの フレンド登録上限 更新日時 2009年03月07日
https://w.atwiki.jp/vipshiren/pages/23.html
冒険続行中にスレ進行を中断する時にデータを保管しておく場所です。 2009/12/**の中断データ 今回の冒険者 *** 1F 0ターン経過 HP 100/100 満腹度 100/100 装備 なし なし なし 持ち物 備考
https://w.atwiki.jp/jinma/pages/29.html
人魔大戦敵データ 魂を落とす敵については、落とすアイテムの欄に「(魂)」と記載か、「~の魂」と記載。また、モンスター名を赤文字で記載。 魂は1体で出てくる時だけ限定。注意点としては、1体で出てくるモンスターが全部魂を落とすわけではないということ。 盗めるアイテム2は盗めるアイテム1より盗める確率が低い。同じ戦闘中で同じ敵から2度は盗めない。 山脈の洞窟 山賊のアジト 聖王都ブリュティス王国 エルフの森 港町アイラーム 海底洞窟 グラシア帝国 炎の洞窟 聖王都ブリュティス王国 モンスターの巣 魔法国家跡地 山賊アジト 闘技場限定モンスター 魔法国家リカード 海底洞窟2F 古代遺跡 風の丘 絶海の孤島エルゥ 古の神殿 グラシア帝国 イグドラシルへの木への道 廃墟の遺跡 風の丘 魔界 異世界(2周目以降) 死神界(2周目以降) 黒き使い(2周目以降) ???(2周目以降) 山脈の洞窟 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 スライム 炎 毒消し草(魂) 毒消し草 × コボルト ポーション(魂) ポーション × 山賊のアジト 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 気の強そうな女(BOSS) ? × 山賊 山賊のナイフ × バウンドウルフ ポーション × ビックリ箱 生命の秘薬 体力の実 カトブレパスの眼(設定ミス?イベントアイテムのため使い道なし) 親分(BOSS) ガードリング × アークデーモン(BOSS) ポイズンチェック DEFストーン(小) ネロス(BOSS) ? × 聖王都ブリュティス王国 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ヴァルザー(BOSS) ? × エルフの森 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 アースリザード 毒消し草 精神の実 毒消し草 アースドッグ 体力の実 ハイポーション エクスポーション 森の小悪魔 ハイポーション(魂) × グリーンギア 力の実 × 港町アイラーム 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 山賊(BOSS) エーテル × 海底洞窟 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 パイレーツ DEXストーン(小) × クラーケン 素早さの実 まぐろ丼 魔力の実 コボルドウォーター EVAストーン(小) × カエルちゃん 器用さの実 × グラシア帝国 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 グラシア兵 グラシアヘルム × 炎の洞窟 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ゴブリン 水 ATKストーン(小) × リザードマン リザードアーマー(魂) × パララシスリザード 麻痺消し草 エーテル 生命の霊薬 カトブレパス(BOSS) カトブレパスの眼 エーテル 生命の霊薬 聖王都ブリュティス王国 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ゾンビブリュティス兵 聖 AGIストーン(小) × ゾンビ 聖 体力の実(※) × グラシア兵 グラシアヘルム × ギリィ(BOSS) 聖 INTストーン(大) DEFストーン(中) セレスタイト (※)敵パーティーの構成がゾンビ×2の時だけ、落とすアイテムが「真紅の手袋」に変わる。 モンスターの巣 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 蝙蝠 ダークストーン ポーション 素早さの実 ポイズンスポアー 魔力の実 魔力の実 × 賢犬 アニマルストーン × ケルベロス♂(BOSS) ケルベロス♂の魂 賢者の石 聖・賢者の石 ケルベロス♀(BOSS) ケルベロス♀の魂 アニマルストーン 魔法国家跡地 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 スコルピオ スコルピオの魂 × ゲル AGIストーン(中) ハイポーション スピードドリンク ゴースト ゴーストローブ × ポイズンバット ポイズンチェックハット × ウォルアント(BOSS) デビルストーン × 山賊アジト 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 新山賊 STRストーン(中) サンマの煮物 山賊のナイフ 新山賊ボス ギガEVAストーン × 闘技場限定モンスター 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 グレートデーモン メガクリティカルストーン MDEFストーン(小) ラプラドライト トロールバスター ラプラドライト × ケツァルコアトル 闇 セレスタイト EVAストーン(小) テラEVAストーン ゴーレムマスター 炎 バイタリティリング DEXストーン(小) テラDEXストーン ドゥーム・レイ ガーネット INTストーン(小) テラINTストーン エディン × × フィズ × × 魔法国家リカード 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ゴブリンソルジャー STRストーン(小) STRストーン(小) × コッカトリス INTストーン(中) ハイポーション グランドエーテル マーフィンドール 魔力の実(魂) × アンリエタ ? × アンリエタ(分身) × カイル 神聖なる剣エクスカリバー × 海底洞窟2F 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ナーガ 聖 デビルストーン(魂) ハイポーション マジックブレイド ガマガエルちゃん 雷 メガクリティカルストーン ポーション エクスポーション レムリザード 雷 マジックヘルム 精神安定薬 素早さの実 リヴァイアサン 雷 海王の鎧 × 古代遺跡 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 グリフォン コンヒュチェック ハイポーション グランドエーテル ゴブリンナイト アサシンダガー 聖水 エクスポーション ハーピー 生命の秘薬(魂) × ワイバーン ドラゴンキラー × 化け物の木 ヒーリングストーン × 風の丘 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 闇の霊(BOSS) 聖 INTストーン(大) × 絶海の孤島エルゥ 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 サンドケルベロス 水 クロスマッシュ × サンドバッファロー ラプラドライト × ウォルアント(BOSS) エナジーハット × バフォメト(BOSS) バフォメトの魂 STRストーン(大) デビルストーン 古の神殿 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ゴーレム 火 重罪人の怨念 賢者の石 聖・賢者の石 キラービー セレスタイト ポーション エクスポーション サーグリフォン 聖・闇 グラビティアロー(魂) × 古代蜻蛉 エリクサー エクスポーション 力の実 グラシア副団長マーグ(BOSS) エネミックアーマー × グラシア帝国 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 グラシア兵 グラシアヘルム × グラシア親衛隊兵 エンペラーヘルム × グラシア近衛 ナイトシールド × セシリィ(BOSS) × ギガINTストーン ギガINTストーン セシリィ(BOSS)(※) × テラSTRストーン テラSTRストーン ヴァルザー(BOSS) メガヒーリングストーン × (※)仲間になる条件を満たして戦闘した場合 イグドラシルへの木への道 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 堕天使(プリースト) 闇 天使の腕輪(魂) × 見習い堕天使 闇 エンゼルローブ × 堕天使(ナイト) 闇 スターリングナックル × ギア・ザンショウ(BOSS) シルフアロー MDEFストーン(大) オリハルコン 廃墟の遺跡 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ダークエンジェル(BOSS) 天使の腕輪 × 風の丘 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 アティード(BOSS) 生命の霊薬 × マイ(BOSS) 生命の霊薬 × 魔界 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 イレイザーデーモン デビルストーン(魂) 賢者の石 聖・賢者の石 ヒュドラ ハーセプトローブ × 魔界の骸 MDEFストーン(大) ポーション × 死の蠍 エレメントナックル(※) ポーション エリクサー スカルウォリアー ガーネット ポーション エクスポーション ネロスの実験体 エネミックアーマー × カイル(BOSS) × × ネロス(BOSS) エターナルローブ × ノヴァ(BOSS) ラグナロク × ゼクール(BOSS) ゼクールの魂 × (※)敵パーティーの構成が死の蠍×2の時だけ、落とすアイテムが「死刑執行人の心」に変わる。 異世界(2周目以降) 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 トーテム(黄) 炎 エターナルアミュレット AGIストーン(小) テラAGIストーン トーテム(赤) 炎 アストラルローブ STRストーン(小) テラSTRストーン グランドフロッグ 雷 水 エターナルヘルム DEXストーン(小) テラDEXストーン バルバリアス 水 炎 エターナルシールド DEFストーン(小) セレスタイト ゲリュム(※) なし なし ゲリュム・アイ(魂) × ダンディ益田 ハイオールリング エリクサー 生命の霊薬 プリン セーフティストーン エリクサー 生命の霊薬 クノッヘン 水 雷 エターナルナックル MDEFストーン(小) ラプラドライト ゴンゴアロー 闇 光 エターナルアーマー EVAストーン(小) テラEVAストーン ハザード・オブ・パラサイト 聖 闇 オリハルコン ATKストーン(小) ガーネット オメガカオスドラゴン 生命の霊薬 ? ドゥーム・レイゾンビ エターナルメイル INTストーン(小) テラINTストーン アルカナディア(BOSS) アルカナディアの魂 × コア(BOSS) 生命の霊薬 × 死神界(2周目以降) 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 闇麒麟 闇 デビルストーン STRストーン(大) テラSTRストーン メフィスト ローズクォーツ EVAストーン(中) ギガINTストーン デスソルジャー ラピスラズリ INTストーン(中) ラプラドライト メイファ × × マイ × × ディール 闇(無効) × × ジーグ 闇(吸収) 死神王の鎧 × 黒き使い(2周目以降) 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 黒き使い(聖王都ブリュティス王国) 魔槍テュングレティー × 黒き使い(廃墟の遺跡) 魔刃オウガトゥース × 黒き使い(山賊アジト) 魔剣ミステルテイン × 黒き使い(グラシア帝国) 魔杖ミョルニール × 黒き使い(絶海の孤島エルゥ) 魔弓ルドラ × 黒き使い(港町アイラーム) 魔刀村正 × ???(2周目以降) 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 オルグ・ジュディオン 聖 闇 テラDEXストーン DEXストーン(中) ギガDEXストーン ケセランパサラン 水 雷 テラEVAストーン EVAストーン(中) ギガEVAストーン サルチェル テラINTストーン INTストーン(中) ギガINTストーン ズゥ 聖 闇 テラAGIストーン AGIストーン(中) ギガAGIストーン フォマード 愛すべき者 闇 ラピスラズリ INTストーン(中) ギガINTストーン シェル・ジュディオン 聖 オリハルコン DEXストーン(中) ギガDEXストーン デイ ローズクォーツ AGIストーン(中) ギガAGIストーン ヴノハ・レイ 闇 セーフティストーン ポーション メガヒーリングストーン サージェント・ヴァティム(上)(BOSS) - - × × サージェント・ヴァティム(下)(BOSS) - - × × ヴァティム・エンペラー(BOSS) - - × ×