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データ収集 何と無く集めてみたデータを置いてあります。 田中の雄叫び 名前 コメント
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2022年ドラフト候補 投手 182cm 82kg 右投右打 開星-大阪商業大 1998年度生(2年目) 最速149キロの直球を誇る好投手。大学時代は登板機会こそ恵まれるも通算1勝に終わった。素材の良さには定評 (11 31-より吉川投手登板) 指名者コメント一覧2020年度第7回、中日:6位(20/03/14) 第10回、阪神:育成1位(20/04/24) 第12回、阪神:育成1位(20/05/02) 第14回、広島:6位(20/05/14) 第16回、楽天:育成1位(20/05/23) 第18回、オリックス:育成7位(20/06/14) 第21回、西武:7位(20/07/18) 第25回、阪神:育成1位(20/08/15) URL一覧ドラフトレポート 週刊ベースボール 選手査定ノート ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 一球速報(投手成績) NTT西日本公式HP 高校野球ドットコム(高校時代) 指名者コメント一覧 2020年度 第7回、中日:6位(20/03/14) コメントなし 第10回、阪神:育成1位(20/04/24) 折角プロ相手に力を見せていたのにコロナのせいで… ただ春時点では開花の兆しもあったし育成なら全然アリと即決 地元枠その④ 第12回、阪神:育成1位(20/05/02) あまり投げず使い減りのない素材型 プロ相手にも臆せずベストピッチ出来る強心臓は魅力 第14回、広島:6位(20/05/14) リリーフ要員として 第16回、楽天:育成1位(20/05/23) なんだかんだ縁のある大商大から リーグ戦未勝利ながら阪神やオリックス相手に好投 第18回、オリックス:育成7位(20/06/14) コメントなし 第21回、西武:7位(20/07/18) リリーフを1枚も指名しないのはさすがに忙しい平井さんに失礼なので指名 ノーコンストガイではないリリーフにきっと涙を流して迎え入れてくれるだろう 第25回、阪神:育成1位(20/08/15) コメントなし URL一覧 ドラフトレポート https //draftrepo.blog47.fc2.com/blog-entry-3053.html 週刊ベースボール https //sp.baseball.findfriends.jp/player/19980066/ 選手査定ノート http //playersnote.blog.fc2.com/blog-entry-2625.html ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=13881 球歴 https //www.kyureki.com/player/8537/ 一球速報(投手成績) https //baseball.omyutech.com/PlayerHomePage.action?playerId=1908502 teamId=2299 NTT西日本公式HP https //symbol.ntt-west.co.jp/nw/baseball/personal.php?pn=236 高校野球ドットコム(高校時代) https //www.hb-nippon.com/player/9875 2022社会人・クラブ・その他投手 近畿(社会人) 名前 コメント
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優しい名無しさん[sage] 投稿日 2013/06/10 11 20 44 ID omEtnvNq(2) 713 一度覚えれば出来る単純作業であれば問題無く出来そうな気もする 実際データ入力してた時も入力早い方で成績も良かった 昔はPCの早打ちや文章読むってのが本当苦手だったのに しかし入って3ヶ月過ぎた頃には早い部類になってた でも、この仕事長く続けたおかげで、他の仕事に通じるスキルアップも出来なかったけど 761 938 優しい名無しさん[sage] 2014/01/21(火) 11 52 36.01 ID 1Oq7HKji 短期のデータ入力をいくつか転々虫したけど ストレスフリーで働けた。 ただ、いつまでも食いつなぐのは限界もあるかと思うが。 939 優しい名無しさん[sage] 2014/01/21(火) 11 59 18.83 ID cC7RV8Zl 俺もデータ入力はよかったな ライン作業と同じで単純作業すぎて 空想できるので意外と退屈じゃない しょせんは補助職だから要求レベルが低いってのもあるだろうがな
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各種データ 育成兵種 内政データ 陣形、計略 各種計算式
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00.東北地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 00 北陸奥 16.2 40.5 4 10 30 - 01 中陸奥 25.6 56.0 8 20 30 - 02 南陸奥 37.0 74.0 12 30 30 - 03 北出羽 17.3 38.5 6 15 30 - 04 南出羽 29.0 58.0 10 25 30 - 01.関東地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 05 常陸 34.5 69.0 20 50 35 - 06 下総 21.0 42.0 18 45 35 - 07 上総 20.9 38.0 14 35 35 - 08 安房 4.9 9.0 8 20 45 - 09 下野 23.5 47.0 14 35 35 - 10 上野 25.7 51.5 14 35 35 - 11 武蔵 37.1 82.5 16 80 30 - 12 相模 12.1 22.0 26 65 55 - 02.東海地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 13 伊豆 4.8 8.0 3 10 55 - 14 駿河 11.4 19.0 32 80 55 - 15 遠江 16.8 28.0 22 55 45 - 16 三河 21.0 35.0 24 60 45 〇 17 尾張 37.0 57.0 40 100 45 - 18 美濃 35.1 54.0 34 85 45 - 19 伊勢 38.0 58.5 36 90 40 〇 03.甲信地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 20 甲斐 14.7 24.5 75 150 55 - 21 北信濃 17.8 32.5 16 40 40 - 22 南信濃 12.3 22.5 14 35 40 - 23 飛騨 2.2 4.0 2 5 40 - 04.北陸地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 24 越後 36.0 65.5 48 120 45 - 25 越中 32.4 59.0 20 50 40 〇 26 能登 12.3 22.5 14 35 40 - 27 加賀 25.5 42.5 22 55 50 〇 28 越前 34.0 68.0 24 60 45 〇 29 若狭 5.5 8.5 8 20 45 - 05.近畿地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 鉄砲鍛冶 初期 最大 初期 最大 30 北近江 20.1 31.0 16 40 45 〇 〇 31 南近江 33.8 52.0 30 75 45 〇 - 32 伊賀 6.0 10.0 2 5 45 - - 33 山城 15.7 22.5 64 160 45 - - 34 丹波 18.8 29.0 20 50 45 - - 35 摂津 26.2 37.5 52 130 45 〇 - 36 河内 18.5 26.5 28 70 45 〇 〇 37 和泉 11.2 16.0 80 240 45 〇 - 38 大和 32.2 46.0 32 80 40 - - 39 紀伊 26.0 40.0 18 45 35 〇 〇 06.山陰地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 40 丹後 8.1 12.5 14 35 40 - 41 但馬 8.4 13.0 18 180 40 - 42 因幡 9.7 15.0 10 25 40 - 43 伯耆 11.0 17.0 12 30 50 - 44 出雲 16.5 25.5 20 50 55 - 45 石見 9.1 14.0 20 200 45 - 07.山陽地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 46 播磨 39.2 56.0 28 70 40 〇 47 美作 11.1 18.5 12 30 40 - 48 備前 19.6 28.0 22 55 40 - 49 備中 16.4 23.5 18 45 40 - 50 備後 17.5 25.0 18 45 40 - 51 安芸 18.4 26.5 28 70 50 - 52 周防 13.3 20.5 36 90 40 - 53 長門 10.7 16.5 22 55 40 - 08四国地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 54 阿波 16.5 25.5 32 80 55 - 55 讃岐 10.5 17.5 20 50 45 - 56 伊予 24.0 40.0 30 75 50 - 57 土佐 15.0 25.0 12 30 45 - 09.九州地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 鉄砲鍛冶 初期 最大 初期 最大 58 豊前 13.8 23.0 22 55 45 - - 59 豊後 25.2 42.0 32 80 55 - - 60 筑前 31.5 52.5 40 100 45 - - 61 筑後 18.0 30.0 16 40 40 - - 62 肥前 33.6 56.0 32 80 45 - - 63 肥後 34.5 57.5 18 45 40 - - 64 日向 17.4 29.0 14 35 45 - - 65 大隅 10.5 17.5 10 25 40 - - 66 薩摩 18.9 31.5 16 40 40 - 〇 編集乙です! -- 名無しさん (2009-05-12 22 41 36) 乙!乙! -- 名無しさん (2009-05-12 23 23 17) 乙あり!整形見様見真似なのできれいに出来る人おながいします -- 名無しさん (2009-05-13 00 11 36) 素晴らしい! -- 名無しさん (2009-05-13 09 06 59) これはありがたい!乙です -- 名無しさん (2009-05-13 13 41 06) 尾張も一向一揆の対象国だったような。 -- 名無しさん (2009-05-14 02 31 17) そこはアドバンスから変わってる点なのね。 -- 名無しさん (2009-05-14 02 32 51) ↑↑一向一揆欄編集しててそれ迷った。あるとばかり思ってた… -- 名無しさん (2009-05-14 23 49 09) - 越後や能登、尾張に一向一揆が侵入しないからちょっぴり難易度さがってるね。 -- 名無しさん (2008-12-18 12 31 02) -- ということのよう。 (2009-05-16 22 58 38) 石見の町規模って180.5が最大になってるけど表示ではやってて最大で200いったんだよね。もしかしたらアップデータやスペシャルデータの所為かも知らんけど -- 名無しさん (2009-08-04 09 27 56) 確認、訂正しますた。 -- ↑ (2009-08-09 01 19 19) 名前 コメント
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データ集 このページでは主にゲームに関係した数値データを扱っています。 公式ではなく個人や雑誌などのデータをまとめているページですので、ご参考程度にご利用ください。 データ集◆覚醒・超覚醒ステータス(Ver3.4暫定版) 移動速度 攻撃速度 変化しない能力 ◆ダメージについてダメージ計算式(Ver3.4暫定版) スマッシュによる追加ダメージ スプレッドショットによる減少率 ◆マナ関連マナ収集速度 マナ自然増加速度 ◆制圧力・破壊力概要 マナタワー制圧力 アルカナストーン破壊力 ◆施設防衛力 ◆覚醒・超覚醒 ステータス(Ver3.4暫定版) 覚醒・超覚醒を行うとコスト毎に決まった分だけステータスが増加する。 なお、HPは最大HP増加後にHP回復が発生する。 ステータス増加量 コスト 覚醒 超覚醒 合計 主人公 ATKとDEF+30 ATK+20 ATK+50、DEF+30 最大HP+100 最大HP+50 最大HP+150 HP+100回復 HP+150回復 HP+250回復 10 ATKとDEF+10 ATKとDEF+50 ATKとDEF+60 20 ATKとDEF+10 ATKとDEF+60 ATKとDEF+70 30 ATKとDEF+20 ATKとDEF+60 ATKとDEF+80 40 ATKとDEF+70 ATKとDEF+90 50 ATKとDEF+80 ATKとDEF+100 60 ATKとDEF+30 ATKとDEF+70 ATKとDEF+100 70 ATKとDEF+70 80 ATKとDEF+40 ATKとDEF+60 90 ATKとDEF+50 ATKとDEF+50 使い魔共通 最大HP+50 最大HP+50 最大HP+100 HP+50回復 HP+100回復 HP+150回復 移動速度 召喚時のアタッカーの速度を1とした場合 ジョブ 召喚 覚醒 超覚醒 アタッカー 1 1.1倍速(10%上昇した) 1.2倍速(10%上昇した) ディフェンダー 0.75倍速 0.85倍速(10%上昇した) 0.95倍速(10%上昇した) マジシャン 0.85倍速 0.95倍速(10%上昇した) 1.05倍速(10%上昇した) のようになっている。 本来はジョブごとに基底となっている速度があるのだがそれをわかりやすく比較するために 召喚時のアタッカーを1と置いている。なので運営のほうでアタッカーの速度を遅くしたなどのアナウンスが合った場合 このデータはつじつまが合わなくなるので注意。 本当かなと思ったら召喚状態のアタッカーと超覚醒したディフェンダーをマップ 左端に寄せて並べて、そこからデュアルタッチで同時操作状態にした後、マップ右端まで競争させてみよう。 表のような結果になるだろう。 ただし、ディフェンシブゾーンのバトルスタイル時は全てのジョブ共通の移動速度となる。 時期は不明だが、移動速度の上昇の上限が設けられた模様。上限は55%? 攻撃速度 覚醒・超覚醒による攻撃速度はジョブによって決まっている。 各ジョブでの攻撃速度は以下の通り。 ジョブ バトルスタイル 召喚 覚醒 超覚醒 アタッカー ファイター 2.95秒 2.59秒 2.13秒 フリッカー 2.81秒 2.47秒 1.94秒 ディフェンダー ファイター 2.94秒 2.53秒 1.96秒 ガーディアン 3.06秒 2.73秒 2.32秒 マジシャン ファイター 3.04秒 2.66秒 2.36秒 シューター 2.74秒 2.32秒 1.89秒 シュータースタイルのみコストに応じてさらに攻撃速度が増加する。 変化しない能力 覚醒・超覚醒をしても変化しない能力がある。 攻撃の射程距離、スマッシュの固定ダメージ、ダッシュアタックの移動距離、スプレッドショットの攻撃範囲 ダッシュアタックに関してはこちらを参照。 ◆ダメージについて ユニットが与えるダメージを導く計算式は以下の通り 攻撃方法 計算式 通常攻撃 ダメージ計算式の結果+アビリティによる追加ダメージ ダッシュアタックスロウアタック ダメージ計算式の結果+アビリティによる追加ダメージ+スマッシュによる追加ダメージ スプレッドショット (ダメージ計算式の結果×スプレッドショットによる減少率)+アビリティによる追加ダメージ ダメージ計算式(Ver3.4暫定版) 状態 計算式 最低保障ダメージ 通常 18+ATK×0.45-DEF×0.4 5 クリティカル 30.5+ATK×1.1-DEF×0.8 15 スーパークリティカル 28.5+ATK×1.2-DEF×0.8 25 スマッシュによる追加ダメージ 〔アタッカーのダッシュアタック〕または〔ディフェンダーのスロウアタック〕で敵にダメージを与えると、 本来与えるダメージに加えて、コストに依存した追加ダメージを与えることができる。 このダメージは相手のコストやDEFを無視する固定のダメージである。 スマッシュによる追加ダメージ 1+攻撃ユニットの召喚コスト×0.2 コスト 与ダメージ コスト 与ダメージ 主人公 +3 50 +11 10 60 +13 20 +5 70 +15 30 +7 80 +17 40 +9 90 +19 スプレッドショットによる減少率 スプレッドショットとはマジシャンのスマッシュアタックであり、ダメージが減るかわりに広範囲を攻撃できるもの。 三段階に変化し、攻撃回数が多いほどスプレッドショットの範囲が広がっていく。 そのダメージ量は範囲内で命中した数により変化し、最大で約半分にも落ち込んでしまう。 なお、この仕様は最低値にも適応される為、スーパークリティカルでさえも15以下のダメージが出る。 命中した数 ダメージ減少率 1体 20% 2体 3体 40% 4体 5体 50% 6体 7体 8体 以降、9体以上でも50%の減少率だと思われる ◆マナ関連 マナ収集速度 ユニットによるマナの収集に必要となる時間はコストが高くなるほど短くなる。 さらにユニットがマナヘイストを所持していた場合、さらに収集速度が増加する。 ユニットのコスト毎の大まかな収集時間は以下の通り。 コスト 通常 マナへイスト有 コスト 通常 マナへイスト有 主人公 17.0秒 16.0秒 50 14.0秒 ----秒 10 22.0秒 ??.?秒 60 13.0秒 ----秒 20 19.5秒 17.0秒 70 12.0秒 ----秒 30 17.0秒 ----秒 80 11.0秒 ----秒 40 15.0秒 12.0秒 90 9.5秒 ----秒 (おおよその時間なので参考程度に) マナ自然増加速度 マナの時間経過による自然増加に必要な時間はマナタワーの制圧数に応じて短縮されてゆく。 さらにタイムマナヘイストを持つユニットがいた場合にはさらに短縮される。 タワー制圧数による自然増加に掛かる時間の目安は以下の通り。 タワー制圧数 通常 タイムマナへイスト有(1個) 0 20秒? ??秒 1 17秒? ??秒 2 15秒 14秒 3 13秒? ??秒 4 12秒? ??秒 5 ??秒 ??秒 ◆制圧力・破壊力 概要 タワー及びアルカナストーンに対する制圧力は対象の召喚コストに依存しており、高コストほど制圧力が高くなる。 さらに制圧中のユニットがストーンアタック及びタワーアタックを所持していた場合にはさらに制圧力が強化される。 但し、制圧中の施設にディフェンダーによるシールドが張られていた場合、シールドの強度に応じて制圧力が低下して行き、 制圧力がシールド強度を完全に下回った場合には制圧が全く出来なくなるので注意が必要。 マナタワー制圧力 以下の表では、マナタワー(中央タワーを除く)は1本につき8000Pで制圧されると仮定する。 このときゲーム中、画面右下のスコアで表示されるポイントは、制圧力の100分の1である。 ◆制圧力…1体で円ゲージ1周したときの制圧量(得る制圧ポイントは100分の1) ◆制圧回数…該当するユニット1体のみで、マナタワー1本を全て制圧するのに必要な回数。 通常 コスト 制圧力(単位 P) 制圧回数(1本) 主人公 100P 80回 コスト10 100P 80回 コスト20 120P 67回 コスト30 160P 50回 コスト40 175P 46回 コスト50 195P 42回 コスト60 210P 39回 コスト70 225P 36回 コスト80 240P 34回 コスト90 250P 32回 アビリティ・アーツ発動時 条件 制圧力(単位 P) 制圧回数(1本) タワーアタック 主 召喚 140P 58回 コスト10 召喚 140P 58回 コスト40 覚醒 300P 27回 コスト70 超覚醒 730P 11回 伊賀忍法 朧紅刃 300P 27回 アルカナストーン破壊力 以下の表では、アルカナストーンは1本につき4000Pで破壊されると仮定する。 このときゲーム中、画面右下のスコアで表示されるポイントは、破壊力の10分の1以下である。 ちなみに円ゲージ1周における制圧力の上限は、200P(1本の5%)まで。 ◆破壊力…1体で円ゲージ1周したときの破壊量(得る破壊ポイントは10分の1以下) ◆破壊回数…該当するユニット1体のみで、アルカナストーン1本を全て破壊するのに必要な回数。 通常 コスト 破壊力(単位 P) 破壊回数(1本) 主人公 8P 500回 コスト10 10P 400回 コスト20 24P 167回 コスト30 30P 134回 コスト40 36P 112回 コスト50 42P 96回 コスト60 44P 91回 コスト70 46P 87回 コスト80 48P 84回 コスト90 50P 80回 アビリティ・アーツ発動時 条件 破壊力(単位 P) 破壊回数(1本) ストーンアタック 主 召喚 12P 334回 主 覚醒 20P 200回 主 超覚醒 24P 167回 主 召+覚 24P 167回 主 召+覚+超 40P 100回 コスト10 16P 250回 コスト30 覚醒 47P 86回 コスト30 超覚醒 84P 48回 キルブレイク 200P 20回 破鎧甲 残り2/3超 96P 42回 残り2/3以下 134P 30回 残り1/3以下 200P 20回 伊賀忍法 朧紅刃 50P 80回 ◆施設防衛力 ジョブが〔ディフェンダー〕のユニットはガーディアンスタイルの時に施設から一定範囲内に陣取ることによってシールドを張ることが出来る。 シールドの強度はコストに依存して強力となってゆき、施設防衛力が制圧しているユニットの合計コスト以上であれば、制圧を完全に防ぐことが出来る。 各コスト帯での施設防衛力は以下の通り。 通常 コスト アルカナストーン防衛力 マナタワー防衛力 主 コスト20 10 コスト20 ?? 20 コスト50 ?? 30 コスト60 ?? 40 コスト70 ?? 50 コスト80 ?? 60 コスト100 70 コスト120 80 --- 90 コスト130 アビリティ・アーツ発動時 名称 施設防衛力 50ガードブースト〔SRイージス〕 コスト140 70ガードブースト〔URラー〕 コスト160 メル・メウレト〔URラー〕 コスト250 笑ひいらぐ御柱〔SRアメノウズメ〕 コスト250 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ストーンアタックについて、不死考察のアンダーテイカーの記述で「ストーン破壊力はコストが影響するので3体のストーン破壊力は同じである。」と記載されていますが、ストアタ持ち3体と無し3体のストーン破壊力が同等と言う意味ですか? -- (名無しさん) 2015-02-17 23 58 58 ↑コストに対してと言う意味合いかと。ストーンアタック持ちの使い魔の方が砕石力が強いですがアンダーテイカーとフォルみたいに -- (名無しさん) 2015-02-18 08 35 46 途中送信失礼。同じコストのストーンアタックには差異はなくアレクトー(30コスト)のストーンアタックは10コストのそれより効果量大きい、と言った意味合いかと。 -- (名無しさん) 2015-02-18 08 38 03 ダメージ計算式を計算すると、自分ATK105,相手DEF5,スマ無し通常ダメでクリティカル150,スパクリ159になると思うんですが、これでいいでしょうか? -- (名無しさん) 2015-02-26 00 13 18 80コストのマナ吸収速度は11秒です(記載無かったので -- (名無しさん) 2015-07-21 08 07 30 ダメージ計算式変わったみたいですね。 -- (名無しさん) 2015-12-10 16 45 06 ダメージ計算式を更新しました -- (名無しさん) 2015-12-11 20 51 42 ジョブ相性の減衰ってまだ更新されてない? -- (名無しさん) 2016-06-28 12 23 28 不利ジョブは18+ATK×0.4-DEF×0.4っていう話を聞いたけど真偽は不明 -- (名無しさん) 2016-08-16 10 03 57 アメノウズメのウンコってそんな強かったんか… -- (名無しさん) 2016-08-30 12 03 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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楽器データ 7章ZLYqK46T氏提供+こちらで調べたもの。楽器データ全コピーは手間と容量的に大変なものがあるので。 情報提供求。8割くらい埋まったら変換ツールでもつくるかも。楽器アドレスの探し方もそのうち調査&記載予定。いろいろおかしい部分もありますがすみません。 (現状はsappyで番号確認しながらvoiceを一つずつ消して確かめてます。もっといい方法あればよいのだけど) 楽器番号 楽器名(MIDI。目安程度に) FE6(封印) FE7(烈火) FE8(聖魔) 備考) 000 Acoustic Grand Piano 001 Bright Acoustic Piano 39CE98 FE6:ブラス、ジャミング音 FE8:アコーディオン 002 Electric Grand Piano 3B35B8 FE6:Pad 3 003 Honky-tonk Piano 004 Electric Piano1 005 Electric Piano2 006 Harpsichord 3FF4D8 007 Clavi cord 008 Celesta 009 Glockenspiel 3D9274 FE6:ブラス 010 Music Box 011 Vibraphone (3FBF34) 012 Marimba 013 Xylophone 3A149C 014 Tubular Bells 3E96F4 015 Dulcimer 016 Drawbar Organ 3BE054 255A8C FE6:FX 7、コーラスピアノに近い FE8 ホルン 017 Percussive Organ 3A29D0 2A200C 018 Rock Organ 019 Church Organ 3B8384 020 Reed Organ 021 Accordion 022 Harmonica 023 Tango Accordion (4344E8) FE6:楽器番号1 024 Acoustic Guitar (nylon) 025 Acoustic Guitar (steel) 026 Electric Guitar (jazz) 027 Electric Guitar (clean) 028 Electric Guitar (muted) 029 Overdriven Guitar 3D4764 030 Distortion Guitar 031 Guitar harmonics 032 Acoustic Bass 033 Electric Bass (finger) 034 Electric Bass (pick) 217638 035 Fretless Bass 3A7CE4 036 Slap Bass 1 29BED4 037 Slap Bass 2 038 Synth Bass 1 039 Synth Bass 2 040 Violin 041 Viola 042 Cello 043 Contrabass 044 Tremolo Strings 045 Pizzicato Strings 3A9750 046 Orchestral Harp 3CFD14 047 Timpani 048 String Ensemble 1 39A844 21b18C 049 String Ensemble 2 3D6830 050 SynthStrings 1 223300 051 SynthStrings 2 22B2AC 052 Choir Aahs 3ADB08 053 Voice Oohs 054 Synth Voice 055 Orchestra Hit 3C4594 056 Trumpet 39CE98 29BED4 FE6 トランペット FE8:スラップベース 057 Trombone 24926C 058 Tuba 3A5518 059 Muted Trumpet 250E00 FE8:チェロに近い 060 French Horn 39EFFC 277974 061 Brass Section 3B0630,39CE98 7367C0 23B85C 062 SynthBrass 1 3B35A8 80E020 264BF8 063 SynthBrass 2 2A3C04 064 Soprano Sax 242D0C 065 Alto Sax 250E00 FE8:ストリングス 066 Tenor Sax 067 Baritone Sax 068 Oboe 3B2218 70BD08 26B880 069 English Horn 2707A0 070 Bassoon 071 Clarinet 3EC748 072 Piccolo 4AE470 073 Flute 39F824 26E2F0 074 Recorder 075 Pan Flute 076 Blown Bottle 077 Shakuhachi 078 Whistle 079 Ocarina 080 Lead 1 (square) 081 Lead 2 (sawtooth) 082 Lead 3 (calliope) 083 Lead 4 (chiff) 084 Lead 5 (charang) 085 Lead 6 (voice) 086 Lead 7 (fifths) 087 Lead 8 (bass + lead) 088 Pad 1 (new age) 089 Pad 2 (warm) 090 Pad 3 (polysynth) 091 Pad 4 (choir) 092 Pad 5 (bowed) 093 Pad 6 (metallic) 094 Pad 7 (halo) 095 Pad 8 (sweep) 096 FX 1 (ice rain) 097 FX 2 (soundtrack) 098 FX 3 (crystal) 099 FX 4 (atmosphere) 100 FX 5 (brightness) 3ADB08 101 FX 6 (goblins) 715874 FE7:ブラス FE8:スネアロール 102 FX 7 (echoes) 22B2AC FE8:ストリングス 103 FX 8 (sci-fi) 104 Sitar 3AC6B0 105 Banjo 106 Shamisen 107 Koto 108 Kalimba 109 Bag pipe 110 Fiddle 111 Shanai 112 Tinkle Bell 113 Agogo 114 Steel Drums 115 Woodblock 116 Taiko Drum 117 Melodic Tom 118 Synth Drum 119 Reverse Cymbal 120 Guitar Fret Noise 121 Breath Noise 122 Seashore 123 Bird Tweet 124 Telephone Ring 125 Helicopter 126 Applause 2125A0 ドラムセット 127 Gunshot 3933EC 6E4F94 212C60 ドラムセット 楽器番号はsappyに準拠(Acoustic Grand Pianoを0にするか1にするかの違いだけですが) GFSが実際どうなってるのかよくわからんので表を増減させるかもしれません。実際の音色と音番号が合わないことも多いので。 7章ZLYqK46T氏提供分 6E4D54 DrumSet 6E4F94 Drum1 6E51D4 Drum2 6EC814 Trombone 6F478C Bass 6F4E80 tinpani 6F8A14 ? 700B88 Trombone 7059DC High Orchestra 70BD08 organ? 70E3C4 Trumpet 715874 ? 71BBF4 Orchestra 723788 hamonicash 727B44 Organ 72D908 Flute 72AC9C Flute 72B458 Flute 7302B0 ? 7367C0 ? 73CD20 trumpetish 742FBC Piano 749AB0 ? 74F14C Chorus 75EA18 French Horn 7604A4 Violin 76BF4C Hamonicash 76F0C8 Flute short 76FEDC Viola 773F70 ? 7ABD48 ? 7D0C18 Guitar 7DECB8 Xylophone 804A28 Chorch bell 805FFC ? 86A380 ? 866290 Drum? 名前 コメント
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人魔大戦敵データ 魂を落とす敵については、落とすアイテムの欄に「(魂)」と記載か、「~の魂」と記載。また、モンスター名を赤文字で記載。 魂は1体で出てくる時だけ限定。注意点としては、1体で出てくるモンスターが全部魂を落とすわけではないということ。 盗めるアイテム2は盗めるアイテム1より盗める確率が低い。同じ戦闘中で同じ敵から2度は盗めない。 山脈の洞窟 山賊のアジト 聖王都ブリュティス王国 エルフの森 港町アイラーム 海底洞窟 グラシア帝国 炎の洞窟 聖王都ブリュティス王国 モンスターの巣 魔法国家跡地 山賊アジト 闘技場限定モンスター 魔法国家リカード 海底洞窟2F 古代遺跡 風の丘 絶海の孤島エルゥ 古の神殿 グラシア帝国 イグドラシルへの木への道 廃墟の遺跡 風の丘 魔界 異世界(2周目以降) 死神界(2周目以降) 黒き使い(2周目以降) ???(2周目以降) 山脈の洞窟 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 スライム 炎 毒消し草(魂) 毒消し草 × コボルト ポーション(魂) ポーション × 山賊のアジト 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 気の強そうな女(BOSS) ? × 山賊 山賊のナイフ × バウンドウルフ ポーション × ビックリ箱 生命の秘薬 体力の実 カトブレパスの眼(設定ミス?イベントアイテムのため使い道なし) 親分(BOSS) ガードリング × アークデーモン(BOSS) ポイズンチェック DEFストーン(小) ネロス(BOSS) ? × 聖王都ブリュティス王国 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ヴァルザー(BOSS) ? × エルフの森 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 アースリザード 毒消し草 精神の実 毒消し草 アースドッグ 体力の実 ハイポーション エクスポーション 森の小悪魔 ハイポーション(魂) × グリーンギア 力の実 × 港町アイラーム 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 山賊(BOSS) エーテル × 海底洞窟 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 パイレーツ DEXストーン(小) × クラーケン 素早さの実 まぐろ丼 魔力の実 コボルドウォーター EVAストーン(小) × カエルちゃん 器用さの実 × グラシア帝国 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 グラシア兵 グラシアヘルム × 炎の洞窟 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ゴブリン 水 ATKストーン(小) × リザードマン リザードアーマー(魂) × パララシスリザード 麻痺消し草 エーテル 生命の霊薬 カトブレパス(BOSS) カトブレパスの眼 エーテル 生命の霊薬 聖王都ブリュティス王国 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ゾンビブリュティス兵 聖 AGIストーン(小) × ゾンビ 聖 体力の実(※) × グラシア兵 グラシアヘルム × ギリィ(BOSS) 聖 INTストーン(大) DEFストーン(中) セレスタイト (※)敵パーティーの構成がゾンビ×2の時だけ、落とすアイテムが「真紅の手袋」に変わる。 モンスターの巣 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 蝙蝠 ダークストーン ポーション 素早さの実 ポイズンスポアー 魔力の実 魔力の実 × 賢犬 アニマルストーン × ケルベロス♂(BOSS) ケルベロス♂の魂 賢者の石 聖・賢者の石 ケルベロス♀(BOSS) ケルベロス♀の魂 アニマルストーン 魔法国家跡地 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 スコルピオ スコルピオの魂 × ゲル AGIストーン(中) ハイポーション スピードドリンク ゴースト ゴーストローブ × ポイズンバット ポイズンチェックハット × ウォルアント(BOSS) デビルストーン × 山賊アジト 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 新山賊 STRストーン(中) サンマの煮物 山賊のナイフ 新山賊ボス ギガEVAストーン × 闘技場限定モンスター 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 グレートデーモン メガクリティカルストーン MDEFストーン(小) ラプラドライト トロールバスター ラプラドライト × ケツァルコアトル 闇 セレスタイト EVAストーン(小) テラEVAストーン ゴーレムマスター 炎 バイタリティリング DEXストーン(小) テラDEXストーン ドゥーム・レイ ガーネット INTストーン(小) テラINTストーン エディン × × フィズ × × 魔法国家リカード 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ゴブリンソルジャー STRストーン(小) STRストーン(小) × コッカトリス INTストーン(中) ハイポーション グランドエーテル マーフィンドール 魔力の実(魂) × アンリエタ ? × アンリエタ(分身) × カイル 神聖なる剣エクスカリバー × 海底洞窟2F 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ナーガ 聖 デビルストーン(魂) ハイポーション マジックブレイド ガマガエルちゃん 雷 メガクリティカルストーン ポーション エクスポーション レムリザード 雷 マジックヘルム 精神安定薬 素早さの実 リヴァイアサン 雷 海王の鎧 × 古代遺跡 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 グリフォン コンヒュチェック ハイポーション グランドエーテル ゴブリンナイト アサシンダガー 聖水 エクスポーション ハーピー 生命の秘薬(魂) × ワイバーン ドラゴンキラー × 化け物の木 ヒーリングストーン × 風の丘 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 闇の霊(BOSS) 聖 INTストーン(大) × 絶海の孤島エルゥ 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 サンドケルベロス 水 クロスマッシュ × サンドバッファロー ラプラドライト × ウォルアント(BOSS) エナジーハット × バフォメト(BOSS) バフォメトの魂 STRストーン(大) デビルストーン 古の神殿 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ゴーレム 火 重罪人の怨念 賢者の石 聖・賢者の石 キラービー セレスタイト ポーション エクスポーション サーグリフォン 聖・闇 グラビティアロー(魂) × 古代蜻蛉 エリクサー エクスポーション 力の実 グラシア副団長マーグ(BOSS) エネミックアーマー × グラシア帝国 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 グラシア兵 グラシアヘルム × グラシア親衛隊兵 エンペラーヘルム × グラシア近衛 ナイトシールド × セシリィ(BOSS) × ギガINTストーン ギガINTストーン セシリィ(BOSS)(※) × テラSTRストーン テラSTRストーン ヴァルザー(BOSS) メガヒーリングストーン × (※)仲間になる条件を満たして戦闘した場合 イグドラシルへの木への道 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 堕天使(プリースト) 闇 天使の腕輪(魂) × 見習い堕天使 闇 エンゼルローブ × 堕天使(ナイト) 闇 スターリングナックル × ギア・ザンショウ(BOSS) シルフアロー MDEFストーン(大) オリハルコン 廃墟の遺跡 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ダークエンジェル(BOSS) 天使の腕輪 × 風の丘 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 アティード(BOSS) 生命の霊薬 × マイ(BOSS) 生命の霊薬 × 魔界 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 イレイザーデーモン デビルストーン(魂) 賢者の石 聖・賢者の石 ヒュドラ ハーセプトローブ × 魔界の骸 MDEFストーン(大) ポーション × 死の蠍 エレメントナックル(※) ポーション エリクサー スカルウォリアー ガーネット ポーション エクスポーション ネロスの実験体 エネミックアーマー × カイル(BOSS) × × ネロス(BOSS) エターナルローブ × ノヴァ(BOSS) ラグナロク × ゼクール(BOSS) ゼクールの魂 × (※)敵パーティーの構成が死の蠍×2の時だけ、落とすアイテムが「死刑執行人の心」に変わる。 異世界(2周目以降) 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 トーテム(黄) 炎 エターナルアミュレット AGIストーン(小) テラAGIストーン トーテム(赤) 炎 アストラルローブ STRストーン(小) テラSTRストーン グランドフロッグ 雷 水 エターナルヘルム DEXストーン(小) テラDEXストーン バルバリアス 水 炎 エターナルシールド DEFストーン(小) セレスタイト ゲリュム(※) なし なし ゲリュム・アイ(魂) × ダンディ益田 ハイオールリング エリクサー 生命の霊薬 プリン セーフティストーン エリクサー 生命の霊薬 クノッヘン 水 雷 エターナルナックル MDEFストーン(小) ラプラドライト ゴンゴアロー 闇 光 エターナルアーマー EVAストーン(小) テラEVAストーン ハザード・オブ・パラサイト 聖 闇 オリハルコン ATKストーン(小) ガーネット オメガカオスドラゴン 生命の霊薬 ? ドゥーム・レイゾンビ エターナルメイル INTストーン(小) テラINTストーン アルカナディア(BOSS) アルカナディアの魂 × コア(BOSS) 生命の霊薬 × 死神界(2周目以降) 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 闇麒麟 闇 デビルストーン STRストーン(大) テラSTRストーン メフィスト ローズクォーツ EVAストーン(中) ギガINTストーン デスソルジャー ラピスラズリ INTストーン(中) ラプラドライト メイファ × × マイ × × ディール 闇(無効) × × ジーグ 闇(吸収) 死神王の鎧 × 黒き使い(2周目以降) 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 黒き使い(聖王都ブリュティス王国) 魔槍テュングレティー × 黒き使い(廃墟の遺跡) 魔刃オウガトゥース × 黒き使い(山賊アジト) 魔剣ミステルテイン × 黒き使い(グラシア帝国) 魔杖ミョルニール × 黒き使い(絶海の孤島エルゥ) 魔弓ルドラ × 黒き使い(港町アイラーム) 魔刀村正 × ???(2周目以降) 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 オルグ・ジュディオン 聖 闇 テラDEXストーン DEXストーン(中) ギガDEXストーン ケセランパサラン 水 雷 テラEVAストーン EVAストーン(中) ギガEVAストーン サルチェル テラINTストーン INTストーン(中) ギガINTストーン ズゥ 聖 闇 テラAGIストーン AGIストーン(中) ギガAGIストーン フォマード 愛すべき者 闇 ラピスラズリ INTストーン(中) ギガINTストーン シェル・ジュディオン 聖 オリハルコン DEXストーン(中) ギガDEXストーン デイ ローズクォーツ AGIストーン(中) ギガAGIストーン ヴノハ・レイ 闇 セーフティストーン ポーション メガヒーリングストーン サージェント・ヴァティム(上)(BOSS) - - × × サージェント・ヴァティム(下)(BOSS) - - × × ヴァティム・エンペラー(BOSS) - - × ×
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あらすじ 華徒を助けたシヴァ・ガチャは対雛札組織「関西ノ宴」に所属している宴プレイヤーだと言う。 関西ノ宴の地下基地で現在の自分たちの置かれている状況、そして世界の状況の説明を受け、シヴァ達は華徒に一緒に戦って欲しいと頼む。 しかし、華徒は「俺はもうヴァンガードプレイヤーだ。宴は捨てた」と言い、地下基地を浮上させ脱走する。 だが、基地を浮上させたことにより関西ノ宴の基地を探していた敵組織に場所を補足され、包囲されてしまう。 関西の中で雛札に従属した一派、その実動部隊が華徒を包囲していた。 第2話 『関西ノ宴』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 1.華徒の撃破 熟練度獲得条件 くろちを撃破する。 ステージデータ 初期味方 華徒 初期敵 関西初級プレイヤー/くろち 味方増援1 2PP シヴァ/ガチャ 味方増援2 3PP あにす/綾鷹 敵増援 3PP:関西初級プレイヤー/みこと 敵データ 初期 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 くろち 7 8500 3 3800 1 1 1 仏の御石の鉢 ---- 関西初級プレイヤー 5 2600 2 1200 - 6 6 ----- ---- 敵増援 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 みこと 6 6200 3 3800 1 1 1 回復薬 ---- 関西初級プレイヤー 5 2600 2 1200 - 3 4 ----- ---- 敵撤退情報 敵全員(くろち撃破) 戦闘前会話 敵 味方 くろち いずれかの味方ユニット クリア後入手物資 無し 加入ユニット あにす 綾鷹 第1話『明治17年の上海アリス』 第3話『デッキリアクター』
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1-1.データ 1-2.船舶運航において計るべきもの 1-3.航海に必要なデータ